lunes, 22 de abril de 2019

TRES EN RAYA EN JAVA + NETBEANS

Aquí subo mi primer juego desarrollado en Java + Netbeans utilizando Canvas, arreglos (matrices), y otros, es el conocido juego de entretenimiento Tres en raya, también denominado Gato o Tic Tac Toe, entre otros. Se desarrolló en dos capas (presentación y negocio). Tal vez algunos lo vean complicado pero es la manera correcta de aprender a programar y separar código.

miércoles, 10 de abril de 2019

LA CLASE Fraccion

Hoy les dejo la implementación de la clase Fraccion (Quebrados) según la aritmética. Como sabemos una fracción tiene un numerador, denominador y un signo ya sea positivo o negativo los cuales éstos sería los atributos de la clase Fraccion y el comportamiento (métodos) de una fracción es cambiar de signo, simplificar, procesar, etc.

lunes, 8 de abril de 2019

OPERACIONES BASICAS DE ARITMÉTICA (POO)

Empecemos con una aplicación que nos permita hacer las operaciones básicas de la aritmética como suma(+), resta(-), producto(*), división(/), módulo(%) y potencia(^) de dos operandos de tipo double.

jueves, 4 de abril de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 08

CÓDIGO FUENTE JAVA - DFD's CONDICIONALES

En este post codificaremos en el lenguaje Java (Consola) + NetBeans todos los Diagramas de Flujo de los ejercicios realizados en la entrega 02 de DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS.

lunes, 1 de abril de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 07

CÓDIGO FUENTE JAVA - DFD's SECUENCIALES

En este post codificaremos en el lenguaje Java (Consola) todos los Diagramas de Flujo de los ejercicios realizados en la entrega 01 de DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS.