Aquí subo mi primer juego desarrollado en Java + Netbeans utilizando Canvas, arreglos (matrices), y otros, es el conocido juego de entretenimiento Tres en raya, también denominado Gato o Tic Tac Toe, entre otros. Se desarrolló en dos capas (presentación y negocio). Tal vez algunos lo vean complicado pero es la manera correcta de aprender a programar y separar código.
Está orientado a las opiniones y discusiones sobre la Programación Orientada a Objetos (POO) en Java + NetBeans, incluyendo la Programación Extrema con la finalidad de diseñar aplicaciones y programas de computadoras.
lunes, 22 de abril de 2019
miércoles, 10 de abril de 2019
LA CLASE Fraccion
Hoy les dejo la implementación de la clase Fraccion (Quebrados) según la aritmética. Como sabemos una fracción tiene un numerador, denominador y un signo ya sea positivo o negativo los cuales éstos sería los atributos de la clase Fraccion y el comportamiento (métodos) de una fracción es cambiar de signo, simplificar, procesar, etc.
lunes, 8 de abril de 2019
OPERACIONES BASICAS DE ARITMÉTICA (POO)
Empecemos con una aplicación que nos permita hacer las operaciones básicas de la aritmética como suma(+), resta(-), producto(*), división(/), módulo(%) y potencia(^) de dos operandos de tipo double.
jueves, 4 de abril de 2019
DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 08
CÓDIGO FUENTE JAVA - DFD's CONDICIONALES
En este post codificaremos en el lenguaje Java (Consola) + NetBeans todos los Diagramas de Flujo de los ejercicios realizados en la entrega 02 de DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS.
lunes, 1 de abril de 2019
DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 07
CÓDIGO FUENTE JAVA - DFD's SECUENCIALES
En este post codificaremos en el lenguaje Java (Consola) todos los Diagramas de Flujo de los ejercicios realizados en la entrega 01 de DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS.
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