domingo, 30 de diciembre de 2018

COPIAR (CTRL-C) Y PEGAR (CTRL-V)

UN ENEMIGO A LA VOLUNTAD DE APRENDER A PROGRAMAR

Antes de la era digital, yo como alumno me las ingeniaba de diversas formas para copiar, ahora con el uso de computadoras, celulares e internet, las formas de plagio se han simplificado considerablemente, al punto que las herramientas de todo programa en una computadora "COPIAR" y "PEGAR" se han vuelto uno de los mayores enemigos del docente, pues ahora un enemigo mío.
Si bien sabemos nosotros como docentes que una simple prohibición no evitará que los alumnos utilicen este recurso, les comparto algunas recomendaciones:

jueves, 13 de diciembre de 2018

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS vs PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA


La programación estructurada consiste en construir programas de fácil comprensión, es muy útil, cuando se necesitan realizar correcciones o modificaciones después de haber concluido un programa. Al utilizar la programación estructurada, es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes secciones. Se plantea una operación como un todo y se divide en segmentos más sencillos o de menor complejidad, una vez terminado todos los segmentos del programa, se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el grupo de programadores. Si se ha utilizado adecuadamente la programación estructurada, esta integración debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma, y de presentar algún problema, será rápidamente detectable para su corrección. La representación grafica de la programación estructurada se realiza a través de diagramas de flujo o pseudocódigos, el cual representa el programa con sus entradas, procesos y salidas.

miércoles, 12 de diciembre de 2018

PRIMEROS PASOS EN LA PROGRAMACIÓN

Cuando entramos al mundo de la computación, tarde o temprano a algunos se nos despierta la curiosidad de saber cómo es que se hacen todos esos programas que vemos en nuestras computadoras. Y es así que ya empezamos a leer tutoriales o manuales de diversos lenguajes de programación, empezamos a ver y a imprimir el código fuente de "otros" para ver cómo hacen los demás las cosas, no es malo copiar, es Competencia, Adopción e Innovación, y en todo este proceso vamos aprendiendo y nos vamos convirtiendo en programadores.