lunes, 22 de abril de 2019

TRES EN RAYA EN JAVA + NETBEANS

Aquí subo mi primer juego desarrollado en Java + Netbeans utilizando Canvas, arreglos (matrices), y otros, es el conocido juego de entretenimiento Tres en raya, también denominado Gato o Tic Tac Toe, entre otros. Se desarrolló en dos capas (presentación y negocio). Tal vez algunos lo vean complicado pero es la manera correcta de aprender a programar y separar código.

miércoles, 10 de abril de 2019

LA CLASE Fraccion

Hoy les dejo la implementación de la clase Fraccion (Quebrados) según la aritmética. Como sabemos una fracción tiene un numerador, denominador y un signo ya sea positivo o negativo los cuales éstos sería los atributos de la clase Fraccion y el comportamiento (métodos) de una fracción es cambiar de signo, simplificar, procesar, etc.

lunes, 8 de abril de 2019

OPERACIONES BASICAS DE ARITMÉTICA (POO)

Empecemos con una aplicación que nos permita hacer las operaciones básicas de la aritmética como suma(+), resta(-), producto(*), división(/), módulo(%) y potencia(^) de dos operandos de tipo double.

jueves, 4 de abril de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 08

CÓDIGO FUENTE JAVA - DFD's CONDICIONALES

En este post codificaremos en el lenguaje Java (Consola) + NetBeans todos los Diagramas de Flujo de los ejercicios realizados en la entrega 02 de DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS.

lunes, 1 de abril de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 07

CÓDIGO FUENTE JAVA - DFD's SECUENCIALES

En este post codificaremos en el lenguaje Java (Consola) todos los Diagramas de Flujo de los ejercicios realizados en la entrega 01 de DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS.

domingo, 24 de marzo de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 06

ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS (PARTE IV)

Continuando con las estructuras de control repetitivas, este post está dedicado a la estructura repeat-until (repetir-hasta).

miércoles, 20 de marzo de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 05

ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVA (PARTE III)

En la anterior entrega hemos visto la estructura for, continuando con las estructuras repetitivas veremos en este post lo que es el while (mientras). 

domingo, 17 de marzo de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 04

ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS (PARTE II)

Empecemos por ver cada una de los tipos de estructuras repetitivas con varios ejemplos, veamos el más fácil a mi parecer, la estructura FOR.

viernes, 15 de marzo de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJO - ENTREGA 03

ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS (PARTE I)

INTRODUCCIÓN.


Veamos un ejemplo para entender como funcionan estas estructuras repetitivas, por ej. "MIENTRAS tú me ignoras, otro me enamora", "HACER la tarea MIENTRAS no termines", y por último, "PARA cada familia afectada por inundaciones se les ayudará económicamente".

martes, 12 de marzo de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJOS - ENTREGA 02

ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONALES

Dentro de la programación éstas nos permiten modificar el flujo de ejecución de las sentencias (instrucciones) de un programa.

Las Estructuras de Control Condicionales también se llaman Selectivas.

domingo, 10 de marzo de 2019

DIAGRAMAS DE FLUJOS - ENTREGA 01 (ESTRUCTURAS SECUENCIALES)

DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS (DFDs)

INTRODUCCIÓN A LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

Algunos estudiantes que están iniciándose en este maravilloso mundo de la programación, este post va para ellos.

lunes, 4 de marzo de 2019

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

CONCEPTO DE ALGORITMO

Un algoritmo es un conjunto de pasos precisos, bien definidos y finitos para la solución de un problema.

martes, 12 de febrero de 2019

CONSEJOS PARA DESARROLLAR LA LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

En este post, la idea es darles algunos consejos de cómo adquirir una buena lógica para programar. Tal vez algunos difieran con algunos consejos que les voy a detallar a continuación, o tal vez, algunos quisieran recomendar otros consejos adicionales a éstos.